GEPSEN开发并由NEOWIS服务的移动RPG、BRORDUST 2于本月22日正式上市。上市前经过多次测试的brownderst 2修改了很多部分,特别是在上次测试测试时,也可以说是大灾难。真的,包含BM的正式发行后的样子是怎么样的?首先可以肯定的是,受到好评的图形、感性和战略战斗系统本身似乎应用得很好。
【资料图】
游戏名称:布朗德斯特2类型名称:RPG上市日期: 评论版:发行版本开发公司:杰普斯恩服务:NEOWIZ平台:iOS、And玩:And
布朗达斯2最大的优点和特点不就是过去JRPG的怀旧感十足的部分吗?模糊效果轻微,2D图形给人以平滑的感觉,没有过多的SD角色,故事成为中心的进展方式。可以说第一印象是很好的。因为经常享受JRPG的人会唤起回忆,在智能手机游戏市场上不常见到的方式,所以对第一次接触的人反而会传达新的东西。
虽然不完全符合,但可以认为,Y2K和最近时尚界流行的差不多。对过了2000年代的人来说香水,相反,对不知道那个时期的人来说,这是一种与以前截然不同的面貌。Brownderst 2是唤起这种回忆的部分,从某种角度来看,是相当专注于感性的样子。只要戴上游戏包,翻到下一个故事章节,就可以了。甚至那些游戏包不能正常使用,需要摇晃。
战斗系统也完全阻碍了最近手机游戏的发展。即使是战略游戏或回合制游戏,大部分人都追求简单,但选择了更深的方式。角色的技能、位置、敌人的技能、位置、联系、技能点,真的需要关注很多事情。这也是过去在PC包游戏中经常看到的样子。不要只是粗略地把角色的技能对准敌人就行了,而是要看敌人下一步使用的技能,调整角色的位置,考虑可用的资源和冷却时间,考虑用什么技能攻击什么敌人等。有固定的转弯,那个转弯的角色必须只能移动一次。敌人也是一样。在躲避或减少敌人强大攻击的同时,在规定的转弯上处理多少敌人是战斗的核心。
而且,布朗德斯特2在这里增加了“联系”和“四百”的系统,进一步升级了顿制战斗的战略性。如果是原来的话,可以把不能一次性完成的敌人推到特定的方向,用随后的其他角色的技能联系起来整理。甚至每个角色都有不同方向的四后卫,所以产生了更加多样化的战斗选择。在战斗过程中,每次都在思考如何向哪个方向推进敌人,就能一网打尽。每当角色攻击同一个敌人时,链条就会堆积起来,越是这样,受到的伤害就越多的联系也会成为增加战略深度的因素。因为将哪个角色设置为第几个攻击者,以及使用什么技能,战斗的不利性会明显变化。
这样四百和链条、这里的转弯和技能点、可以改变角色位置的放置瓷砖、不同角色的不同攻击目标的位置等多种因素结合在一起,完成了非常战略的转弯战斗。不是用舔外表的方式大致把角色加入派对,使用有一个的必杀技的战略,而是真的要每时每刻仔细思考的真正战略。
和战略战斗一样,图形也令人印象深刻。因为它体现了森林、沙漠、城市、洞穴、矿山、遗迹、现代教室等多种背景的特点。这也充满了老玩家们会熟悉的JRPG的感性。SD角色也很好地融入了整体流畅表现的背景中。托您的福,整个游戏的气氛会很甜蜜吗?
这里继续故事的对话场面通过气球画得不太重。当然,故事本身并不轻松,所以在真正重要的场景中,他切换画面,与角色的插画一起利用了spa动画。这还具有一次唤起气氛的作用。使用技能时出现的角色切割也没有过分或不足的地方。通过设置,每天只能看一次,每次都可以看,或者干脆不看。给玩家选择的地方很满意吗?
但是遗憾的地方也肯定存在。其中最大的还是专用设备,以及专用设备的选项。在《布朗达斯特2》中,角色存在,角色的COSLE(技能)是单独存在的。可以认为每个锂都有新的技能。还有每个角色都可以使用的专用设备。专用设备比游戏内制作可以获得的公用设备有更好的能力值。当然,因此,专用设备只能通过使用现金性商品的选拔获得。有SR和更高的UR等级。
问题发生在设备的能力值选项上。这个游戏的装备很惊人,但从主要能力值到通过强化产生的财富能力值,选项都是随机的。也就是说,艰难地使用现金商品获得的装备,甚至艰难地突破概率获得的UR装备的能力值选项都是随机附带的。不止于此。通过强化提高的能力值的数据也是随机的。除了第一次获得武器时附加的主要能力值外,每当强化值为+3、+6、+9时,装备就会附加新的能力值。但是这些能力值的数据是随机的。这些数据在实现+9强化后,必须通过冶炼系统再次将数据的等级返回到C~S。同时,3个数字是一捆,即使特定数字出现S,也不能存储什么的。必须无条件地一次性继续转动。
毕竟,这就像是兰道姆的兰道姆的兰道姆的故事。即使通过努力选拔获得想要的角色的专用UR装备,也要祈求附着在那个装备上的能力值正确地道路,还要祈求那么幸运地附着着好能力值的装备能够附着3个有用的好能力值。更大的遗憾是,目前没有办法修改该设备的随机能力值。也就是说,即使困难获得的装备能力值很差,也要含泪原封不动地使用,或者重新拔出。但是这部分开发公司方面表示,将在8月内通过更新进行改善。据说,授予设备的主要选项和强化时授予的3个选项都增加了通过玩人游戏商品更改为其他选项的功能。
此外,与BM连接的方面还有很多遗憾的地方。最近移动MMORPG游戏经常选择。也就是说,要通过现金性商品获得技能,或者收集只能通过现金性商品获得的东西,提高能力值。上面也提到过,但在布朗德斯特2中,技能与角色的“科斯锂”是相同的概念。为了获得或加强技能,需要获得角色的新COSULE,嵌套相同的COSULE进行升级。而且,除了故事包中的标准COSULE外,高等级COSULE是理所当然的,但只能通过拔出来获得。江华也一样。这部分并不一定是错的。BM是游戏公司,玩家也是选择领域。但是布朗德斯特2的优点是“战略战斗”,遗憾的是,该战略使用的基本部分技能的多样性受到限制。
布朗达斯2绝对是一款制作精良的游戏。尤其是一看到人游戏画面,就不得不佩服的帅气图形和美丽角色的插图等视觉方面,甚至想鼓掌。此外,主要故事和角色故事、PVP的镜子战争等多种内容以游戏包的形式制作,提高了复古的感性,角色们哗啦啦地一起移动的样子,战斗、故事等各部分正确地给予了JRPG香水,这也是积极的因素。战略战斗也不可或缺。利用多种战斗内的内容,虽然可以根据人的不同给人疲劳,但移动也提供了能够感受到充分正确战略的回合制战斗。但是遗憾的是,便利性的方面,以及辛辣的BM等稍微掩盖了这些优点。这些部分是开发公司方面很快承诺从各方面更新的,所以我想会不会越来越好。实际上,开发公司JIMOPSEN在测试期间也积极接受玩家的意见,将游戏修改为积极的方向,因此有战绩。
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